情感宣泄似乎成为许多玩家沉溺剧本杀的原因之一。小黑探(国内领先的剧本杀服务平台)内容事业部主编唐沁告诉本刊记者,这两年剧本的流行趋势主要是从单一的硬核推理转向了多维度的综合体验,从硬核推理转向了沉浸式体验,更强调用户的共情和共鸣。所以这就导致了近两年情感本特别火,因为它更容易引起用户的共鸣。剧本杀复盘解析斯坦尼斯拉夫斯基曾提出,演绎者在塑造角色的过程当中,通过转移自己的情感,将角色演绎得淋漓尽致,这个过程叫作“移情”。而在当代精神分析领域中,移情强调扮演者将自己内心的情绪,或对过去事物堆积的情感释放到所扮演的角色中,从而达到情感宣泄的效果。《声声慢》实际诞生于李咯噔人生的一个低潮期。2020年6月,在工作中找不到价值感的李咯噔,从杭州搬回了青岛。休息了两个月,她基本都泡在了朋友开的剧本杀店里。这不是她次选择在剧本杀中寻求安慰。2018年,李咯噔的两位好友在青岛开了家剧本杀线下店,为了安慰当时有些抑郁倾向的妹妹,她便经常带妹妹去店里玩。很快,两人便沉浸其中,基本上每周玩2~3个本,有时甚至多刷,“慢慢地,她便从不开心的状态里逐渐走了出来”。

随后两年,多个线上剧本杀平台也开始陆续出现。我是谜创始人兼 CEO 林世豪告诉《三声》,「我们一直都想把桌游中一些好的游戏搬到线上。」 而大型综艺节目的爆火为剧本杀游戏积攒了一定的热度和粉丝群,结合对剧本杀优质内容体验的信心,林世豪试图为剧本杀内容寻找更多的消费场景。2018 年 5 月,「我是谜」 app 上线,并在当年以赞助商的身份成为了《明星大侦探》第四季官方合作伙伴。 目前,「我是谜」拥有超过 100 位签约作者,并一定程度开放玩家投稿,还在今年推出了「百万奖金征集剧本」活动,鼓励更多优质剧本创作者创作。林世豪向《三声》表示,自己平台相比疫情爆发前用户增长了 5 倍左右,并且完全零投放,纯靠运营与前期宣传。 根据「我是谜」官方提供的数据,截止到 2020 年 12 月,我是谜 app 累计注册用户量超过 3000 万,用户日均停留 94 分钟。在今年大年初一晚上,大量涌入的剧本杀玩家甚至将「我是谜」app 挤到系统崩溃,林世豪本人也在微博表示震惊,并组织团队火速新增了 5 台服务器,却依然在 40 分钟后超过了流量报警阈值。 「剧本杀大火本质上来说和线上 app 的教育很有关系,我是谜教告诉了很多小白玩家怎么玩这个游戏。」林世豪表示。线上的效应也为疫情结束后的导流线下奠定了基础。 对于这家线上剧本杀平台而言,希望通过线上流量积累,扩大品牌影响并向线下导流。据林世豪透露,目前市面上的剧本杀 app 大多都是免费,因此尽管我是谜的线上业务用户众多,却并没有盈利,主业还是「开店+ app 运营」,目前已在全国范围内开设了 46 家直营店。已经制作六季的《明星大侦探》也开始选择了线上+线下的发展思路。 2021 年「五一」期间,《明星大侦探》线下剧本杀门店 M-CITY 在长沙正式开启营业,店址位于长沙乐和城,这是芒果 TV 自营实景娱乐品牌的首店。以「实景探案+圆桌剧本杀」为主,M-CITY 已储备了超过 300 个剧本,由易到难分为「不一般的经典本」、「有点东西的演绎本」、「厉害了我的沉浸本」三大类别;共有 6 个主题场景,包括中世纪欧洲、医院等多重时空间穿插设计,并配有专门的私聊室和投票间。 根据其官方数据,在「五一」期间,门店累计体验人数超 900 人次,总营收超过长沙其它剧本杀门店一个月收入总和。在线上和线下交互的过程之中,剧本杀已经不只是一款桌游游戏,其多层次的内容价值获得了更多的理解。 对于一些优质内容生产者而言,剧本杀可以成为一种新的内容落地形式,而这些内容生产者的加入,也在推进剧本杀的内容升级。原创解谜内容厂牌惊人院就是其中的一个典型例证。 2017 年底,以公众号为核心平台,定位泛悬疑内容,惊人院构建了自己的世界观,开始上传原创内容,并将科幻、推理、脑洞、反转、情感等更多元素加入其中。在 2019 年推出互动解谜书《怪物回收档案》后,惊人院在原创解谜领域已经积累大量经验。剧本杀复盘答案 而在悬疑、推理领域的内容积累,也使得惊人院有了为自身内容寻找消费场景与外部合作的基础。剧本杀的作用正在于此。惊人院创始人杨天意表示,这两年找来他谈合作的人很多,IP、资本、线下店、发行都有,创作工作十分饱和,但做的都是些大且新奇的项目。 在 2021 年的爱奇艺自制的剧本杀综艺《萌探探探案》中,惊人院团队以台本编剧的身份和综艺制作团队合作,对《萌探》进行编剧以及推理情节设置工作。线下剧本杀也为惊人院提供了「内容产品化」的切口。作为泛悬疑爱好者聚集地、脑洞达人的IP内容平台,惊人院拥有上千个原创故事可供剧本杀开发。 在「互动性+悬疑感」的衡量标准下,惊人院团队选取了延展性更好,故事线索和人物关系较为丰满的《红皇后的茶会》。这是一款洛丽塔主题的剧本杀产品,男生身着复古式宫廷小洋服,女生穿着洛丽塔服装,在三个小时的游戏时间内,以茶话会的形式进行剧本杀游戏。经过惊人院团队的市场调研,「剧本杀+下午茶+换装拍照」的复合型体验模式,相比于现行的单一体验模式更具有竞争力。 「既然让大家换服装,那就要换的更夸张一点,或者说换的更与平时穿的不一样。」惊人院团队中的一位三坑少女,给杨天意带来了启发。惊人院线下店的洛丽塔服装,全部采用正牌,单价基本可以达到几百甚至上千,在首饰及配饰等细节上也有专人进行把关,保证玩家的外观还原度。而游戏中的酒水、手机、诊断证明等道具,惊人院团队均采用实物还原、原创订制,更大程度上减少了想象造成的偏差。

其次就是人员支出,一个好的DM本身的工资要求就不会低,有的店铺为了降低工资支出干脆请一些没有经验的DM,以至于玩家感觉体验不好,终客流量都还是汇集到一些有口碑的店铺中,其余的店铺自然也就只能关门大吉。从小雷之前的体验来看,剧本杀复盘答案DM如果没有经过相关的培训,那么起到的作用也是十分有限,合格的DM会适时地引导玩家发现一些线索和烘托剧情氛围,而不合格的DM则是在玩家遇到困难的时候直接指出线索,破坏玩家的体验。所以,小雷认为线上剧本杀其实还是有发展空间的,比如可以引入专业DM机制,从线下店的客流量来看,大多数时候都集中在工作日晚上和周末。在工作日的早上和下午大多数店铺都是空置的,员工自然也就处于闲置状态,如果App可以引入这部分闲置资源,那么在体验上应该能够有所提升。

玩家购买盗版直观的原因就是省钱——“量大管饱东西好,几个朋友在家玩个够”、“和我之前在实体店里用的剧本一模一样,感觉去实体店血亏!”有玩家表示。许多玩家甚至都没有意识到这些电子版的剧本是对于正版的侵权,或者他们有说服自己购买盗版的理由:“知道是盗版,但上次玩的时候DM(剧本杀主持人)讲解不清楚,剧本杀复盘解析就想买来看看”、“我所在的地方没有我想玩的剧本,只能买电子版的了”......而店主购买盗版剧本的动力就是压缩经营成本。与正版剧本成百上千的价格相比,电子剧本算上打印装订费也堪称一本万利。除了电子版,还有卖家提供代打印服务,只要多缴纳30元,便可实现剧本铜版纸打印,并附赠与正版外观相同的包装盒子,而若多缴纳50元,不只是剧本,线索也可铜版纸打印,并在赠送包装盒子的同时,还附赠书皮、塑封等。这门看似不起眼的生意对剧本杀这一行业的杀伤力不可谓不大,因为这直接把剧本杀的核心竞争力拦腰砍半。西安一名剧本杀店主北北告诉记者,对于大多数门店而言,能找到一个故事引人入胜、逻辑通顺没有硬伤的好本子非常难得,过程既辛苦又费钱。很多店主都是通过线上或是参加展会买剧本,其中,线上买来的可能实际发现存在很大的bug,根本用不了。线下参加展会,亲自测试、选本更是低效,因为一个剧本就需要3-4个小时的时间,可能也就只能测试3个剧本,其中可能一个合适的也没有,还得算上参加展会搭进去的机票酒店钱。而那些购买盗版的商家,用低价采购剧本,还把门票费降得更低,来店里的还是“小白玩家”居多,没有什么辨别能力,他们这些坚持买正版的玩家可谓有苦说不出。甚至一些购买过正版剧本的店家禁不住盗版的利益诱惑,会复印原版剧本,再把盗版的剧本卖出去。

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