大家好,好久不见,我又来了。今天给大家上些干货。我有个朋友叫老汪,外号叫南京发菜机器,每次去夜店蹦迪,他至少能叫上两打妹子,他告诉我,夜店的优势,就是你能很容易约来女孩子,毕竟夜店就是个名利场。但他不知道的是,这些爱在夜店玩的女孩子,每天下午起床之后,化了妆吃了外卖,然后就开始找人约密室或者剧本杀,很多时候,我们认识的人,是同一拨人,但是人和人相处的模式,是取决于你们在什么地方相遇。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色如果是在夜店认识,她可能把你当凯子,但如果是在剧本杀认识,你可能就是另一个圈子的正经人了。经常有玩剧本杀的女孩子约我去夜店,我都拒绝了,每次我都这么说:戒酒了,不想大半夜的,还在外面浪,明天还上班搬砖呢。那一刻,仿佛我浑身都闪耀着正道的光。玩剧本杀,认识女孩子的效率高多了。每一场剧本杀,大概是6-10个人不等,如果是我负责组局的话,我会叫女孩子带上闺蜜,或者是我朋友也会叫女孩子,一场玩下来,差不多能新认识四五个女孩子。剧本杀比较好的是,这项活动很有心的安排了一个组车环节,大家会被主持人拉进同一个群,此时此刻,你连去问别人要的过程都省去了,直接群里添加就好。工作人员会把你拉入很多爱好者的群,这些群里面,又是一个大家方便互相认识的地方。如果你玩社交软件,滑一整天加几个苦瓜脸,还经常遇到几个P得花里胡哨的女孩子,资料里写,不见面不约,那可能只是上来看帅哥美女的吧。

还有诸如《明星大侦探》《萌探探探案》等推理类综艺对剧本的缺口也不小,节目组会在市场上尽可能甄选好的剧本,一旦入选,编剧也能从中分得一杯羹,还有可能拥有署名权。但编剧能一直写剧本赚钱吗?不尽然。随着越来越多编剧的涌入,市面上的剧本从“供不应求”变成了“供过于求”,这就意味着剧本价格下降,剧本杀复盘解析不好的剧本会更快被淘汰。“现在大家玩剧本都看是哪个编剧写的,哪个工作室出品的,如果是新人编剧,很难出头”。这就好比,平台看到“正午出品”就会毫不犹豫地买下,观众也会认可。在剧本杀领域也是如此,优质工作室已经在玩家和店家中形成固定口碑,比如能写出改编成网剧剧本的王鑫,他的后续作品《余香》《盲点》依然能保持比较好的销量和口碑。作为百亿规模的产业,剧本杀的入局者也不仅仅只有编剧。写剧本→发行商→交易平台→线下店→玩家,剧本杀的产业链至少包含5个环节。比较成熟的剧本杀幕后团队,会坐拥编剧、美工、校对、宣发、销售等人员,配套完整,但更多的是独立运作。独立来说,发行相当于编剧的下游,负责连接编剧与店家,是赚取差价的中间商。他们会根据剧本的稀有程度划分为——本、城限本和盒装本。

那么,在玩家踏进剧本店之前,有些游戏的词汇可以提前做了解,在《新手玩家一定要了解的剧本杀准则》文章里,我们解释了以下剧本杀里的用词:任务、侦探、DM、NPC、车、组车、炸车、锁车、跳车、翻车、公聊、私聊、挂机、自爆、聊爆;时间线、三刀两毒、狗头侦探、反逻辑、水龙头、菠萝头、诈、石锤、复盘。接着,在近期的文章《剧本杀新手玩家必备词汇》里,我们持续更新了以下词汇解释:发行/工作室、盒装、限定、、实景、演绎、换装、内测、正/盗版、展会;同时,在《新手一定要看的剧本杀攻略》里,我们通过问答的形式,解答了新手玩家在玩本时会产生的几个疑问:新手可以玩什么本?自我介绍可以说些什么?全场表达的时候应该注意什么?可以隐藏信息吗?可以开灯吗?可以投NPC吗?死者会是自杀吗?可以从哪些方面来盘凶?是凶手怎么办?......希望通过以上文章的一些词汇解释,让玩家们的玩本交流时更加方便。另外还有一篇橘子写的总结性文章《剧本杀应该怎么玩?》剧本杀复盘答案也从各方面讲了剧本杀该怎么玩。整车、散拼、摇人、押金、跳车、外卖、贴脸、场外、剧透、天眼玩家、抗推位。

进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是优秀的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以提升的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。

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